Um olhar sobre o software
Veja abaixo algumas das ilustrações com uma mesa de Craps e as várias situações de jogo.
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ESTRATÉGIA DE CRAPS
Compreender o Lançamento dos Dados
O Craps é jogado com dois dados, sendo que cada dado tem seis faces. Assim, teremos um total de 36 combinações possíveis, sendo que os resultados variarão entre o 2 e o 12.
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O gráfico seguinte tornará tudo mais claro:
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Tal como pode verificar:
Apenas uma combinação terá o resultado de 2
2 combinações dar-lhe-ão 3 e 11
3 combinações dar-lhe-ão 4 e 10
4 combinações dar-lhe-ão 5 e 9
5 combinações dar-lhe-ão 6 e 8
6 combinações dar-lhe-ão 7
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TERMINOLOGIA E PAGAMENTOS
Uma vez compreendidas as hipóteses e probabilidades de resultados após a jogada dos dois dados, encontra-se no caminho de tornar-se um profissional de Craps.
O Craps consiste numa variedade imensa de apostas. A tabela seguinte indica-lhe os pagamentos oferecidos por cada uma das apostas avançadas.
| APOSTA |
DESCRIÇÃO |
PROBABILIDADES |
| Apostas Come |
A aposta é paga se o resultado do lançamento dos dados for um 7 ou um 11. Perderá se o resultado for um Craps, isto é 2, 3 ou 12. O jogador, ao conseguir um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, estabelecerá um ponto “come”. Se o ponto come for obtido novamente antes de um 7, ganha. Se alcançar um 7 antes, perde a partida. |
Pagamento na percentagem de 1 para 1 (1:1). |
| Apostas de Probabilidade “Come” e “Don’t Come” |
Posicionadas abaixo das apostas “come” e “don’t come”, uma vez que tiverem sido movidas para o espaço correspondente à marcação de ponto. |
Paga: 2:1 mediante o resultado de um 4 ou 10; com um 5 ou um 9, terá um pagamento de 3:2; pagamento de 6:5 num resultado de 6 ou 8. Um palpite vencedor numa aposta “don’t come” paga 1:2 num lançamento de 4 ou 10, 2:3 num lançamento de 5 ou 9, e 5:6 num lançamento de 6 ou 8. |
| Apostas “Don’t Come” |
Consiste no inverso da aposta “come”. Se o jogador conseguir um 3 ou um 2, a aposta “don’t come” vence. Com um 7 ou um 11, perde. Ao marcar um 12, a aposta é restituída ao jogador. |
Pagamento na percentagem de 1 para 1 perante o resultado 7. |
| Apostas na Linha “Don’t Pass” |
O reverso da aposta na Linha de Passe. |
Pagamento na percentagem de 1 para 1 (1:1). |
| Apostas de Probabilidade na Linha “Don’t Pass” |
O reverso da probabilidade da aposta na linha de passe. |
Pagamento das probabilidades: 1:2 num resultado de 4 ou 10, 2:3 perante um 5 ou um 9, e 5:6 com um 6 ou 8. |
| Apostas de Probabilidade |
Uma aposta no resultado nas apostas de passe, “don’t pass”, “come” e “don’t come”. |
As probabilidades de passe e “come” são pagas na percentagem de 2:1, perante o resultado de 4 ou 10; 3:2 com um 5 ou 9, e 6:5 com um resultado de 6 ou 8. As probabilidades nas apostas de “don’t pass” incluem pagamentos de 1:2 com um resultado de 4 ou 10; 2:3 com um resultado de 5 ou 9, 3 5:6 perante um 6 ou um 8. |
| Apostas na Linha de Passe |
Estas apostas deverão ser colocadas na linha de passe, antes de um resultado 7 ter saído. No caso de o resultado ser um 7 ou um 11, o jogador ganha e a partida termina. |
Pagamento na percentagem de 1 para 1 (1:1). |
| Apostas de Probabilidade na Linha de Passe |
Clique na mesa de Craps for a da barra da “Linha de Passe”, debaixo da sua aposta original na linha de passe. |
Pagamento na percentagem de 2:1 com um resultado de 4 ou 10, 3:2 perante um 5 ou 9, e 6:5 através de um 6 ou 8. |
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