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Um olhar sobre o software

As imagens abaixo representam uma Roleta e a respectiva mesa, onde poderá colocar as suas apostas. Uma análise detalhada à mesa será suficiente para saber onde colocar as suas apostas em dificuldade.

ESTRATÉGIA DA ROLETA

Uma vez que a roleta contém um elemento de sorte muito forte, nada garante que, mesmo utilizando uma determinada estratégia, o resultado se venha a revelar diferente do “previsto”. Ainda assim, tais estratégias serão um óptimo ponto de partida para aumentar as probabilidades de ganho a seu favor. Os sistemas expostos oferecem-lhe conceitos simples, ainda que com a presença de alguns cálculos matemáticos, mas que certamente trar-lhe-ão inúmeros benefícios.

SISTEMA LABOUCHERE

O Sistema “Labouchere” tem sido utilizado ao longo de vários anos, revelando-se um excelente aliado dos jogadores, com o intuito de “vencer” a roleta.


  • Primeiramente, deverá decidir o montante a colocar em jogo, por exemplo, $20. Escreva uma série de números positivos ao acaso, cujo total seja o montante que deseja ganhar. Não interessa quantos números indica, contando que o seu total seja um número par, e que o seu total seja o montante em jogo. Assim, ao utilizar 20 dólares em aposta, os números poderão ser:
    4, 2, 1, 6, 1, 3, 1, 2 ou 3, 2, 4, 5, 4, ou 4, 6, 5, 5 etc…
  • Agora, escolha o primeiro e o ultimo números, some-os e coloque o mesmo montante na mesa de roleta, numa das apostas com maiores probabilidades de vencer, tais como as apostas de cor (vermelho/ preto), primeiro ou segundo grupo, número par ou ímpar.
  • No caso de vencer a aposta, risque estes dois números da lista, e passe para os números seguintes. Se perder, seleccione o número que representa o montante apostado, movendo-o para o final da linha de números, e continue conforme indicado anteriormente.

Desvantagem do sistema: Poderá correr o risco de perder demasiado dinheiro. Ainda assim, tem-se provado um método extremamente eficaz desde há várias gerações...

SISTEMA MARTINGALE

O sistema Martingale tem presente uma ideia muito simples, mediante a qual deverá dobrar a quantia da aposta até ganhar. Esta é uma das estratégias mais perfeitas para se utilizar num jogo de Roleta, uma vez que as hipóteses de vitória são de 50 para 50, tal como acontece nas apostas de cor ou de número par ou ímpar. Assim, ao perder numa ronda, dobre a aposta até ganhar. Consulte o quadro abaixo:

Aposta Resultado Vitória na Partida Derrota na Partida Lucro
$2 Vermelho - $2 -$2
$4 Vermelho - $4 -$6
$8 Vermelho - $8 -$14
$16 Vermelho - $16 -$30
$32 Preto $32 +$2

Desvantagem do sistema: Tal como com todas as estratégias, existem sempre riscos inerentes, e não é garantido a 100% que ganhe. Neste caso, o sistema Martingale poderá tornar-se uma fonte de perdas excessivas no caso de não se conseguir a vitória. Mas não se esqueça que, num jogo de roleta, a sorte também tem um papel de extrema importância.

SISTEMA D’ALEMBERT

O sistema D’Alembert é assim conhecido, para fazer honra ao matemático francês que o inventou, de nome completo Jean Le Rond d’Alembert.

Este sistema é especialmente vantajoso para todas as apostas que pagam 1 para 1 (1:1), e que, de acordo com o matemático, procuram geralmente um “equilíbrio natural”, ou seja, se um resultado surge com mais frequência, é lógico que o oposto venha a ocorrer de futuro.

Assim, se numa aposta de cor verificar que o preto é o resultado mais frequente, deverá colocar a sua aposta na cor vermelha. No caso de perder, aumente a aposta, uma vez que, na próxima partida, as hipóteses de obter vitória aumentam consideravelmente. Faça o oposto quando ganhar, isto é, diminua a sua aposta.

Exemplo:
Se um jogador apostar 1 unidade de 1 dólar e continuar a perder, então deveria colocar uma aposta de 2 dólares. Ao perder novamente, a próxima aposta será de 3 dólares. No momento em que ganhar, deverá diminuir a aposta, podendo colocar na mesa de Roleta apenas 2 dólares.

Desvantagem do sistema:
Apesar da teoria subjacente a este sistema ser o balanço natural de resultados, é possível que, após algumas sessões, sejam necessários um grande número de apostas perdidas até “reencontrar” o equilíbrio.

TERMINOLOGIA

Roleta Americana Uma roleta que contém a casa zero, acrescida de uma casa de duplo zero.
Croupier Expressão francesa para designar o dealer.
En Prison Ao jogar a roleta Europeia, no caso do jogador haver colocado uma aposta de 1:1, e o resultado for 0, o participante não perde a partida, sendo a aposta utilizada noutra rodada. Se o jogador vencer nesta nova partida, não receberá o prémio da aposta, mas apenas resgata as suas fichas de volta. Esta regra não se encontra presente em todas as mesas de Roleta Europeia.
Roleta Europeia Uma roleta que apenas contém uma casa zero.
Vantagem do Casino A vantagem matemática dos casinos sobre o jogo ou uma aposta específica.
La Partage Na Roleta Europeia, o casino apenas resgatará metade do valor da aposta perdedora numa situação de probabilidade de 1 para 1, no caso da bola parar na casa zero.
Probabilidades As hipóteses matemáticas calculadas para a obtenção de um determinado resultado.
Wager Outro termo para a palavra Aposta.